这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。

宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
中国中央电视台5
体育频道:一扇窗,一个家每当熟悉的片头音乐响起,那抹跃动的红色标志跃然屏上,无数中国人的体育记忆便被瞬间激...
2025-12-08
二路看Gumayusi芸阿娜连续两波1V2拿下双杀:秀麻了,好帅啊!
体育资讯12月8日称 KeSpa杯GEN对阵HLE;二路解说看比赛;957众人看Gumayusi芸阿娜...
2025-12-08
TT发布xiaohuangren离队视频:此去新程,愿前路浩荡,星辰同行
体育资讯12月8日称 TT发布xiaohuangren离队视频:【THANK YOU · xiaohuangren...
2025-12-08
Zeus:Kanavi哥积极地在游戏内沟通BO1有些索然无味
体育资讯12月8日称 2025KeSPA预赛第三个比赛日,HLE战胜GEN后Zeus选手接受KeSP...
2025-12-08
LOLEsports负责人:电竞需要资金,但不能以牺牲信任为代价
体育资讯12月8日称 2025年全球总决赛为英雄联盟电竞写下了一个历史性时刻,但拳...
2025-12-08